Enseñando técnicas de primeros auxilios a alumnos de instituto con un videojuego y Learning Analytics
Madrid, 9 de Febrero de 2017. El grupo de investigación en e-learning, eUCM, de la Universidad Complutense de Madrid, ha llevado a cabo un experimento para enseñar maniobras de primeros auxilios a alumnos del colegio La Inmaculada Escolapias de Madrid.
Varios investigadores del grupo de investigación en e-learning e-UCM, dirigido por el Profesor Baltasar Fernández Manjón, han llevado a cabo una serie de experimentos durante el mes de Febrero de 2017 utilizando un juego educativo (o juego serio) para enseñar maniobras de primeros auxilios a estudiantes de instituto.

El juego serio que se ha utilizado en el experimento es “First Aid Game”, previamente creado por la herramienta del grupo e-Adventure, originalmente encargado por CATEDU (Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación), y recientemente adaptado al motor y popular plataforma de videojuegos Unity usando una versión experimental y desarrollada recientemente de e-Adventure llamada uAdventure. uAdventure se ha desarrollado sobre Unity para extender el ciclo de vida de los juegos ya creados en e-Adventure así como para nuevas características como soporte para la captura de Learning Analytics integrando el tracker desarrollado por el proyecto RAGE.


La recepción general de los experimentos ha sido positiva. Los alumnos se alegraban de jugar a un juego en lugar de asistir a una clase. Algunos de los comentarios de los estudiantes han sido: “He aprendido mucho con este juego sobre cómo ayudar a gente con problemas, sin esto no habría sabido que hacer” o “El juego fue genial y divertido, me gustaría hacer cosas como estas de nuevo”.
Los experimentos han tenido lugar en La Inmaculada, un centro educativo regido por la Fundación Escolapias Montal, donde los estudiantes desde 12 hasta 16 años (cursos 1º, 2º, 3º y 4º de la ESO y 1º de Bachillerato) han sido instruidos con el juego.
Además tuvimos la suerte de recibir la visita del equipo del programa de La 2 La aventura del saber que dio difusión al magnífico trabajo y a las ventajas que ofrecen los videojuegos en los aprendizajes de nuestros alumnos.